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FEAR Perseus Mandate

Preço Unitário (Un): R$10.00


F.E.A.R. Perseus Mandate é uma expansão exclusiva para o Xbox 360 e PC que dá continuação ao jogo F.E.A.R., título bastante premiado lançando em 2005. A história é paralela aos acontecimentos do F.E.A.R. original, onde um soldado solitário investigava os conflitos criados por um sargento lunático com poderes psíquicos. Agora, em Perseus Mandate, o jogador encarna outro soldado em uma missão que envolve um projeto secreto chamado PERSEUS que está prestes a cair nas mãos de um grupo de mercenários.

Com isso, cabe ao jogador investigar sobre o que se trata o projeto Perseus e enfrentar uma legião de mercenários fortemente armados. O clima de terror e medo estão presentes, já que o jogo se passa sobre a cidade-base da história, Auburn, e consiste em sua totalidade em locais escuros com eventos paranormais misteriosos. Além do arsenal já esperado do título original, Perseus Mandate acrescenta a Chain Lighting Gun, Grenade Launcher e o Advanced Rifle.

A inteligência artifical que já era ótima está melhor ainda, com inimigos mais agressivos e de prontidão para o aparecimento do jogador. Os gráficos estão um tanto ultrapassados, pois se trata de uma engine relativamente antiga. O modo de bullet-time também está presente, o que facilita bastante os momentos com muitos inimigos e o controle no Xbox 360 — inferior à versão para o PC.

 

Requisitos mínimos de sistema: Windows XP, x64 ou 2000 com service pack mais recente instalado ou Windows Vista; DirectX 9.0c (edição de dezembro de 2006 inclusa) ou superior; Pentium 4 de 1,7 GHz ou processador equivalente (2,2 GHz para Windows Vista); 512 MB de Memória RAM (1 GB para Windows Vista); placa de vídeo 3D de 64 MB GeForce 4 Ti ou Radeon 90000 (GeForce 6600 ou Radeon 9800 ou equivalente para Windows Vista); 8GB de espaço livre.

Requisitos recomendados
: Pentium 4 de 3,0 GHz ou processador equivalente (3,2 GHz para Windows Vista); 1 GB de RAM (2 GB para Windows Vista); placa de vídeo 3D GeForce 6600 ou equivalente compatível com DirectX 9.0 e com Hardware T&L e Pixel Shader 2.0 (GeForce 6800 ou equivalente para Windows Vista); placa de som Sound Blaster X-Fi.

 





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