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Monster Madness - Battle for Suburbia

Preço Unitário (Un): R$10.00


Monster Madness é um jogo de tiro com visão de câmera de cima (top-down perspective), que coloca quatro típicos adolescentes americanos na missão de derrotar os zumbis que aparecem em sua cidade. Mesmo utilizando-se de um tema recorrente em vários jogos recentes, como Dead Rising , Stubbs the Zombie e Left 4 Dead (que ainda não foi lançado), os desenvolvedores garantem que Monster Madness terá um enfoque diferenciado.

O jogo traz a união de características de títulos de velha-guarda, como Gauntlet, Smash TV e Power Stone, recriadas pela nova tecnologia, que traz a mecânica de jogo por conta da Unreal Engine 3 (a mesma de Gears of War), além da possibilidade de utilização da placa de aceleração de cálculos de física Ageias PhysX SDK. Essa combinação resulta em um jogo de humor negro e trash — e, claro, muita ação na carnificina de um exército de zumbis.

Na sua tentativa de honrar os clássicos, os desenvolvedores optaram por uma visão de câmera na perspectiva top-down, que mostra de cima os personagens e o ambiente ao seu redor. Essa visão de câmera pode ser incomum atualmente — quando temos jogos de tiro principalmente em primeira ou terceira pessoa — e, por isso, causar um estranhamento a princípio. Mas a vantagem dessa perspectiva é poder ver os outros jogadores com mais facilidade, mesmo quando eles se distanciam. Quando se está jogando sozinho é possível alternar esse ângulo de visão para terceira pessoa.

O enredo também faz referência a antigos filmes de terror, principalmente os de segunda categoria, utilizando-se de clichês a todo o momento: desde a própria história, um tanto sem nexo, até a caracterização dos personagens principais. Quatro adolescentes, que são o retrato dos típicos jovens de classe média norte-americanos — o nerd, o surfista, a menina gótica e a líder de torcida — decidem fazer uma festa, pois os pais de um deles saíram em viagem. A comemoração é subitamente interrompida por uma infestação de zumbis que tomam conta de sua cidade — e, como mostra uma das animações, batem à sua porta, estragando a festa literalmente.

Cada personagem tem habilidades especiais e se adapta melhor a um certo tipo de arma, com a qual fará movimentos mais rápidos e eficientes, embora todos possam usar qualquer arma. O nerd Zack prefere machados; o surfista Andy usa melhor qualquer objeto que estiver no ambiente, como um desemtupidor, podendo apoiar-se sobre ele para chutar vários inimigos simultaneamente; a gótica Carrie que se adapta bem a espadas; e, finalmente, a líder de torcida Jennifer se utiliza de bastões de baseball e tem o poder de girar rapidamente, causando um tornado.

Devido a Unreal Engine 3 e a Ageias PhysX SDK, o próprio ambiente pode ser usado como arma: carros, mesas e camas podem ser arremessados; vasos sanitários e torneiras podem ser quebradas, causando inundação; e eletrodomésticos podem ser jogados nessas poças de água, eletrocutando os inimigos. Esse é um dos exemplos mostrados em trailers do jogo, provando que muitos adversários podem ser exterminados ao se utilizar objetos no próprio ambiente. Mas, a desvantagem dessa configuração, é que os zumbis mais fortes podem fazer o mesmo, arremessando objetos pesados em cima dos jogadores.

Além do próprio ambiente, há várias armas que são montadas, combinando partes de objetos encontrados pelos personagens. Podem ser improvisadas 16 armas dessa forma, que combinam 25 tipos de partes de objetos escondidos em cada fase. Ao juntar as partes necessárias para formar uma arma especial, o jogador deve ir até um ferro-velho para que a sua arma especial seja montada. Um lançador de foguetes, um lança-chamas, e algumas invenções malucas, como um celular que dá choque em alta voltagem, e um lança cds são alguns exemplos de armas montadas. Todas podem ser melhoradas, subindo de nível e tornando-se mais poderosas.

Armado com o que estiver à sua volta, prepare-se para enfrentar dezenas de mortos-vivos em cinco capítulos: o Pesadelo Suburbano, o Shopping, o Colégio, o Cemitério Assustador, e o Castelo do Mal. Cada um contém de três a cinco fases, que apresentam mais de 70 tipos de monstros a serem derrotados. E os inimigos não são aqueles clássicos zumbis lentos e genéricos — cada um tem ataques e estratégias específicas, podendo correr e pegá-lo, quando você menos espera. Para passar por todas essas fases, o jogador pode se utilizar de seis tipos de veículos, como buggies, ATVs e até um disco voador — e eles vêm em diferentes tamanhos, sendo possível que quatro jogadores entrem um um mesmo automóvel durante a batalha.

Mas a maior diversão está reservada para os modos multiplayer. Pode-se jogar com até quatro pessoas num mesmo console, ou estando conectado à internet. Os jogadores podem entrar a qualquer momento da partida. No modo offline, apenas pode-se jogar de maneira cooperativa, enquanto online, há também o modo competitivo, que suporta até 16 jogadores, com partidas como capture the flag e deathmatch.

O jogo apresenta uma boa qualidade gráfica e sonora, chamando a atenção para as cenas pré-renderizadas, que são narradas em forma de histórias em quadrinho — e, nesses momentos, aparece uma parte do humor, com piadas clichés que funcionam bem com a proposta do jogo. Frases como “prontos ou não, aqui vou eu” e “eu me vingarei dessa ameaça monstruosa” são repetidas pelos personagens durante as batalhas, funcionando como elementos cômicos, que relembram frases típicas de heróis (não necessariamente de primeira categoria) que não têm medo do perigo.

 

 

 

Requisitos Recomendado:
Windows XP SP2 ou Windows Vista (Versão 64 bit do vista não suportado):
Intel Pentium 4 - 2 Ghz ou superior
1GB de RAM (Windows XP ou Windows Vista)
256 MB Direct3D, Shader Model 3 Compatible Video Card
(Nota: NVIDIA GeForce FX não suportada)
DirectX 9.0c (Includedo no DVD)
8X DVD-ROM Drive
3GB livre de espaço
Teclado e mouse.





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